Essa é uma tradução adaptada da página PFS Benchmarks, que por sua vez é inspirada no tratado do Painlord sobre o que ele espera dos outros na mesa.
A Sociedade Pathfinder foi lançada há quase cinco anos e, com mais jogadores migrando para níveis intermediários e avançados, quero atualizar o guia. Embora o trabalho de Painlord seja bastante didático, espero transmitir um tom que se encaixe melhor nas sensibilidades do cenário contemporâneo de RPGs de mesa — focado em colaboração e trabalho em equipe. Este é um guia, não se destina a dizer a ninguém como jogar, é um ponto de partida para pensar em como seu personagem pode ser um colaborador positivo no ambiente de Jogo Organizado, onde as composições de grupo são aleatórias. Estou escrevendo este guia em primeira pessoa para posicioná-lo como minha própria estrutura.
A pergunta incial que eu me faço é simples: o grupo será mais forte ou mais fraco com este personagem?
Cada um constrói seus personagens de forma diferente. Eu planejo cada nível e prefiro fazer escolhas que sejam informadas, pelo menos em parte, com base nos problemas comuns que os cenários apresentam em grupos. Mesmo que você não planeje seus PJs meticulosamente ou prefira focar na interpretação em vez de mecânicas, esta seção pode fornecer considerações ou ajudá-lo a se concentrar em uma opção específica.
Nível 1
Curar é super desafiador em níveis baixos, e o grupo pode não ter um curandeiro ou alguém treinado em medicina! Se meu PJ não for capaz de cura mágica ou mundana, eu pego uma poção dos meus itens da escola. Após o briefing da missão, meu PJ reserva um momento para mencionar onde a poção está consigo para que os aliados possam usa-la se estiverem morrendo. Gosto de fazer isso por dois motivos fora do personagem: dá um sinal fora do personagem de que estou disposto a me comunicar e colaborar e demonstra que estou disposto a gastar meus próprios recursos para manter meu personagem vivo. Também descobri que isso é taticamente eficiente: ter uma poção à mão é um hábito que salvou vários dos meus PJs da morte (também usei meus recursos para salvar PJs que não trazem as suas proprias poções).
Também tento montar novos PJs com o essencial: uma arma leve extra (geralmente uma adaga), uma arma primária e uma arma de longo alcance (às vezes também uma adaga). Meus personagens marciais compram alguns tipos de dano para que possam passar pela Redução de Dano ou explorar certa Fraqueza facilmente.
Se eu não tiver Visão no Escuro, tento encontrar uma maneira de criar luz, mesmo que seja apenas uma tocha ou um Buscadora do Caminho[Wayfinder] (grátis no nível 2). Se estou jogando com um conjurador com Visão no Escuro, considero seriamente preparar um truque de Luz apenas para ser um bom companheiro de equipe. Gosto de conjurá-lo em uma pedra e colocá-lo no bolso do seu amigo humano, ou conjurá-lo em uma espada ou escudo para maior eficiência e um gancho divertido para RPG.
Nível 3
É aqui que a maioria dos PJs obtém seu primeiro Talento Geral. Se não tenho certeza sobre o que escolher, deixo a natureza imprevisível das composições de grupo do PFS me guiar. Se estou jogando com um tipo corpo a corpo de baixa constituição, considero Vitalidade[Toughness]. Um conjurador pode escolher Perspicácia Astuta[Canny Acumen] para reforçar uma defesa fraca e retreiná-la mais tarde, ou aumentar a Percepção para Especialista (percepção é usada com frequência). Outro ponto negativo para o PFS é a Improvisação Destreinada[Untrained Improvisation], que ajuda você a fazer testes que o grupo nem sempre consegue fazer; no 7º nível, torna-se um feito fantástico!
Como colega jogador, espero que todos na minha mesa agora entendam os fundamentos da economia de ação e sempre façam algo em seu turno. Já vi novos jogadores ficarem frustrados e dizerem "Eu só fico parado" porque não sabem o que fazer. Como cada jogador na mesa aumenta a dificuldade do encontro, desistir de um turno só torna as coisas mais difíceis para todo o grupo; em vez de ser um ponto positivo, vejo jogadores que não fazem nada em seu turno como pontos negativos e me incomodo com eles.
Quais são os fundamentos da economia de ação? A esta altura, espero que todos saibam o que significam Dar um Passo[Step], Repetir uma Magia[Sustain], Adiar[Delay] e Preparar[Ready].
Também é bom ver outros jogadores utilizarem suas terceiras ações consistentemente. Se não tenho certeza do que fazer com uma terceira ação, considero o seguinte: levantar um escudo ou conjurar um escudo, avançar para uma posição mais segura ou flanquear, preparar um Auxiliar[Aid] ou Recordar Conhecimento[Recall Knowledge]. Na maioria dos casos, tentar algo é melhor do que não fazer nada.
Cada +1 conta. Meus personagens marciais têm uma arma mágica no momento em que atingem o nível 3. Se forem proficientes, eles têm algumas bombas para lidar com enxames e Redução de Dano ou Regeneração. Eu também gosto de comprar Águas Bentas em todos os PCs — é super eficaz contra criaturas fracas a dano bom (jogos de Sociedade nos colocam contra muitas criaturas malignas, então é bem provável que você encontre inimigos vulneráveis a dano bom).
Quando eu estou do outro lado do escudo como Mestre, também espero que os jogadores agora possam começar a falar Pathfinder de maneiras que mantenham o jogo fluindo sem problemas. Por exemplo, os jogadores podem incluir CDs ao conjurar magias:
Eu conjuro Medo; CD 21 teste básico de Vontade para o Corgi atroz.
Muitos jogadores ainda estão aprendendo os detalhes do sistema ou a mecânica de seus personagens, mas ter uma base para construir é importante.
Nível 5
Este é um ponto em que o jogo se torna muito mais emocionante (e desafiador). Para o aumento de habilidade, sempre considero aumentar a Constituição. Com quatro aumentos, é difícil para mim encontrar um motivo para pular isso em qualquer build. Meu ponto de vista sobre isso é que PFS não é um jogo caseiro onde você sempre tem um curandeiro para te ajudar, ou a proteção de um Campeão para te deixar ir com tudo no ataque. Permanecer vivo por mais uma rodada ou receber mais um golpe pode ajudar toda a sua equipe a operar sem problemas.
Neste ponto, meus personagens marciais têm mais de uma arma para resolver problemas, ou estão preparados para causar dano suficiente para lutar com maior resistência/dureza a dano (por exemplo, Ataque Poderoso ou Fúria).
A menos que eu tenha acesso à Armadura Mística[Mystic Armor], minha primeira compra no nível 5 é sempre uma runa de Potência de Armadura… mesmo nos meus conjuradores. Uma CA +1 pode fazer uma grande diferença, entre um acerto crítico que te derruba e um acerto.
Meus conjuradores também começam a investir em pergaminhos para utilidade — as opções incluem resistir à energia (ótimo contra dano persistente), Poeira Reluzente[Glitterdust/ Revealing Light*], Fogo Feérico[Faerie Fire / Revealing Light*], Escalada da Aranha[Spider Climb / Gecko Grip*](lidar com terrenos), Curar[Heal], Abrandar[Soothe], Restauração[Restoration], Caminhar na Água[Water Walk] e pergaminhos utilitários semelhantes. Esta é uma coleção que um dia se tornará uma biblioteca de magias para salvar o grupo. Frequentemente, também tenho uma ou duas varinhas (por exemplo, Passos Largos[Longstrider / Tailwind*] nível 2 e Vitalidade Falsa[False Life] fornecem utilidade para o dia todo).
Meus personagens marciais também buscam utilidade para aprimorar o grupo, sejam debuffs (intimidação fornece um dos melhores debuffs do jogo), perícias de face, criação, etc. Eles também podem comprar itens para contribuir em uma variedade de situações, como comprar Mutagênicos de Língua de Prata[Silvertongue mutagens] para contribuir em um empreendimento social ou Gafanhotos Esmeralda[Emerald grasshoppers] para solucionar problemas com movimentação em terrenos.
Falando nisso, os cenários agora começam a lançar terrenos desafiadores para você com alta frequência. Isso costuma ser incorporado ao encontro como parte da classificação de desafio. Tento anotar "e se" para meus personagens, pensando em como eles lidarão com penhascos, pântanos, debaixo d'água, etc.
Nível 7
Outro talento geral. Jogadores com mentalidade defensiva, como eu, frequentemente querem aumentar uma defesa fraca para Especialista com Perspicácia Astuta[Canny Acumen] aqui. Este também é o nível em que Improvisação Destreinada[Untrained Improvisation] se torna incrível.
Como jogador, espero ver mais flexibilidade por parte dos conjuradores e uma maior disposição para gastar espaços que não sejam truques.
As táticas inimigas agora são mais robustas; os cenários podem instruir os Mestres a mirar em PJs com CA mais baixa, emboscar o grupo ou usar magias como Invisibilidade[Invisibility] e Escuridão[Darkness]. Para mitigar isso, uma poção de Visão no Escuro[Darkvision] pode ajudar bastante, assim como Poeira Reluzente[Glitterdust/ Revealing Light*] ou Fogo Feérico[Faerie Fire / Revealing Light*].
Picos de dano também pode ser um fator; tento encontrar uma maneira de me curar por uma quantidade não trivial (Luvas do Curandeiro[Healer's Gloves], poções compradas com meu próprio ouro que sejam próximas ao meu nível). Também carrego comigo ferramentas de "quebre em caso de emergência", como poções de invisibilidade (incomuns, mas disponíveis através do treinamento escolar), bombas elementais mais fortes, etc. Esses são itens importantes de "quebre em caso de emergência" que até conjuradores podem comprar.
Os conjuradores agora têm a oportunidade de trabalhar em uma biblioteca de utilidades aprimorada: Remover Maldição[Remove Curse / Cleanse Affliction*], Remover Doença[Remove Disease / Cleanse Affliction*], Andar no Ar[Air Walk], Ver Invisibilidade[See Invisibility / See the Unseen*], Prender à Terra[Earthbind] e Neutralizar Veneno[Neutralize Poison/ Cleanse Affliction*] me tornaram o herói do dia. Também gosto de preparar um Dissipar Magia[Dispel Magic] no meu slot de nível mais alto ou próximo a ele.
Nível 9
Quando apareço em uma mesa de nível 9+, trago meu "jogo top de linha". Eis o que isso significa para mim:
Chego bem descansado, bem alimentado e pronto para prestar total atenção.
Tento estar emocionalmente consciente do meu estado mental e me preparar para colaborar e ouvir feedback — mesmo que eu não esteja no melhor humor.
Faço todos os esforços para operar como um companheiro de equipe e trabalhar em conjunto. Isso significa chegar cedo e compartilhar minhas táticas gerais de build para ver como elas se encaixam com as da equipe. Coordeno as escolhas diárias de magias/habilidades/perícias para cobrir lacunas ou maximizar o ataque.
Trago minhas fichas completas, preparadas para uma auditoria. Posso explicar habilidades e matemática se o Mestre pedir. Quanto aos outros jogadores, espero que eles tenham se desenvolvido a partir de tudo acima, com conhecimento básico de suas próprias magias e habilidades; por exemplo, sabendo como funciona Incapacitação[Incapacitation], como funciona Neutralização[Counteracting] e que se lembrem de usar talentos de perícia essenciais, como Enganar Sentidos[Foil Senses], de forma eficaz.
Nesse ponto, geralmente tenho algum ouro sobrando para comprar consumíveis melhores ou itens que ajudem a compensar fraquezas (por exemplo, a maioria dos meus PJs sem Visão no Escuro acaba comprando Óculos Noturno[Goggles of Night / Obsidian Goggles*] em algum momento entre os níveis 5 e 9). Invisto em um Elixir da Vida Moderado[Moderate Elixir of Life] — é caro, mas poções de nível mais baixo podem colocá-lo em maior perigo do que se você simplesmente ficar no chão.
Por fim, tento executar meus turnos da forma mais eficiente possível. Eu penso com antecedência sobre o que vou fazer, rolo meus dados de dano com meus d20s e tento fazer qualquer cálculo rapidamente.
Melhores Práticas para Qualquer Nível
Concentrar ataques
É a estratégia mais fácil, mas frequentemente esquecida devido a distrações. Lembre-se, os jogos podem durar de 4 a 5 horas e todos nós temos outras coisas em nossas vidas que podem desviar nossa atenção.
Acompanhe o inimigo que sofreu mais dano e concentre seus ataques nele. Considere anotar isso em suas próprias anotações. Pathfinder 2E é fortemente influenciado pela economia de ação, e remover até mesmo um inimigo menor pode levar a uma reação em cadeia positiva.
Flanquear
Flanquear é vital para o sucesso — mesmo se você for um conjurador, você pode equipar um chicote para ameaçar inimigos ao seu alcance. Lembre-se, todos são treinados em Desarmado, então você sempre tem a possibilidade de flanquear (embora você possa não querer ficar cara a cara com um inimigo!).
Se você é um mago e o principal causador de dano do grupo precisa de um flanco para atingir um inimigo com CA alta, você não está isento dessa estratégia. Gaste algumas moedas de prata para carregar um chicote e ameaçar à distância. Muitas vezes, flanquear um inimigo com CA alta para permitir o ataque furtivo do ladino pode ser mais benéfico do que usar um segundo ataque.
Como você lidará sem um curandeiro?
Dada a natureza imprevisível da Sociedade Pathfinder, descobrir como se virar sem um curandeiro é um dos desafios mais significativos e difíceis. Eu sempre tento ter pelo menos uma poção de cura do nível mais alto disponível. A poção de cura menor de 1d8 do nível 1 tem mais probabilidade de prejudicar do que ajudar no nível 8. Acho sensato ter algumas poções de reserva mais baratas também.
Eu sempre considero treinar Medicina. Pegar Medicina de Batalha[Battle Medicine] também pode ser útil; as CDs são administráveis e, com segurança, qualquer personagem pode ser eficaz. Alternativamente, considere comprar Luvas do Curandeiro[Healer's Gloves] para ajudar um aliado (ou a si mesmo, se o Mestre permitir).
Lembre-se de que a cura também se refere à mitigação de dano. Cada personagem atacante que eu jogo tem uma estratégia ou talento para lidar com inimigos corpo a corpo perigosos, como Aparar de Duelo[Dueling Parry] ou armas com o traço Aparar[Parry], Esquiva Ágil[Nimble Dodge], Momento de Clareza[Moment of Clarity], Bloqueio com Escudo[Shield Block] ou a Pedra Eônicado (Prisma Rosa Empoeirada)[Aeon Stone (Dusty Rose Prism)]. Todas essas são ótimas opções para personagens marciais.
Todos os meus conjuradores conhecem o Truque Mágico Escudo Místico[Shield] e têm outra maneira de reforçar suas defesas contra dano ou efeitos, como a magia Imagem Espelhada[Mirror Image].
Armas Leves
Nunca subestime o valor de uma simples adaga. Sua versatilidade não pode ser ignorada, especialmente diante da ameaça real de ser engolido inteiro e precisar de uma arma leve para escapar.
Mantenha-se Dinâmico
Adaptabilidade é fundamental em Pathfinder. Se você se encontrar diante de um inimigo particularmente perigoso, não hesite em continuar se movendo. Se você cair porque recebeu vários ataques e foi atingido criticamente no terceiro golpe, você não apenas cometeu um erro tático, mas também forçou seus companheiros de equipe a gastarem suas ações para ajudá-lo. Isso pode levar a uma rápida espiral descendente.
Seja Versátil
Uma armadilha comum que encontrei foi a tentação de criar um personagem que frequentemente usa as três ações em seu turno para operar. No entanto, descobri que, muitas vezes, até mesmo personagens de longo alcance precisam caminhar, se reposicionar ou dar um passo. Por esse motivo, meu objetivo é criar personagens flexíveis e capazes de operar com eficácia mesmo que precisem gastar duas ações em movimento. É divertido criar um cenário de combate ideal e ainda melhor quando ele se concretiza, mas nenhum plano sobrevive ao contato com o inimigo!
Gaste, não acumule
A Sociedade Pathfinder geralmente fornece muito mais ouro por nível do que você ganharia em uma Trilha de Aventura. O forte contraste entre a riqueza de um personagem da Sociedade Pathfinder e a de um aventureiro tradicional pode ser surpreendente. Mas lembre-se: isso é intencional. A riqueza não está lá para que você possa adquirir itens chamativos mais rapidamente; ela está lá para lhe dar uma chance de lutar quando você for lançado em cenários complexos.
Se as características de classe e ancestralidade do meu personagem não cobrem o básico, eu invisto em itens que cobrem. Tento compensar as fraquezas do meu personagem com equipamentos apropriados. Por exemplo, se meu personagem não for particularmente inteligente, posso comprar alguns mutagênicos cognitivos para ter à mão em momentos críticos. Se um PJ não tiver Visão no Escuro, eu invisto em Óculos Noturno[Goggles of Night / Obsidian Goggles*].
Normalmente, aloco cerca de 10% da riqueza do meu personagem em itens consumíveis.
Tenha um Plano de Fuga
Ao construir um personagem, sempre considero estratégias alternativas para uma variedade de cenários comuns. Por exemplo:
E se o inimigo for imune ao meu truque principal?
E se eu estiver debaixo d'água?
E se eu estiver sendo alvejado de um penhasco?
E se eu não conseguir ver o inimigo? (Invisível[Invisible] / Escuridão profunda [Deeper Darkness])
E se o inimigo estiver voando?
E se eu for emboscado?
Esses exercícios de raciocínio também ajudam a esclarecer quais itens comprar, um problema comum que muitos jogadores de Sociedade enfrentam em níveis médios e avançados.
Contribua Dentro e Fora do Combate
Não importa o que eu construa, percebo que gosto mais de Pathfinder se puder contribuir dentro e fora do combate. Cenários de PFS normalmente têm componentes de encontros sociais e de combate, então eu prefiro montar PJs que sejam bons em ambos. Tento escolher uma perícia social ou de inteligência que seja útil fora de combate, além da história que obtemos com a criação de personagens.
Fiquem Juntos
Pathfinder é um jogo de equipe. É preciso que todos se esforcem para vencer alguns dos encontros Extremos que você encontra em jogos de Sociedade. Sempre se comunique com sua equipe e combinem os objetivos em conjunto. Deixe os especialistas fazerem seu trabalho e não se precipite. Tente tomar decisões em grupo e coordene-se para garantir que todos estejam jogando em um nível apropriado.
Role Todos os Dados de Uma Vez
Para manter o jogo fluindo sem problemas, tente rolar todos os seus dados de uma vez. Se você estiver fazendo vários ataques, designe dados específicos para cada ataque e role-os todos juntos.
Aprenda o Segredo para Melhorar Rápido
A melhor maneira de melhorar suas habilidades de jogo é aprender a ser Mestre! Jogar em grupo oferece uma nova perspectiva que pode aprimorar muito sua compreensão do jogo.
Conclusão
Independentemente de como você construir, lembre-se de que a Sociedade Pathfinder é um jogo de equipe e uma experiência social. Respeite seu Mestre e os outros jogadores e tente ser uma força positiva dentro e fora da mesa. Todos estão dando o seu melhor e, frequentemente, equilibrando outros compromissos de vida. Demonstre empatia, compartilhe conhecimento e crie espaço para que todos brilhem. Comemore os fracassos, assim como os sucessos, pois eles podem tornar o jogo mais interessante. Sempre expresse gratidão quando um colega de equipe faz uma contribuição valiosa. Agradecer faz toda a diferença.
Lista de conferência
Este recurso é uma planilha que o incentiva a pensar em soluções por nível e contém uma lista de conferêcia e o custo de soluções comuns — de itens permanentes a consumíveis — para problemas por nível.